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天顶灾厄杂谈-没点M属性大爆发真别来坐牢
2023-08-12 13:21:51来源:哔哩哔哩

前言:

8月1日的tMod大更为我们带来了灾厄的全新版本和其与天顶世界的奇妙联动,笔者经历了10天的艰苦游玩后,终于在朋友的鼎力相助之下成功击败终灾与星流巨械(XB-赫卡忒、成年幻海妖龙以及至尊山猪因联机模式的bug和笔者对魔影时期的匮乏理解而被跳过了),为这场徒留疲惫的旅途画上了圆满的省略号。


(资料图片仅供参考)

本文将结合天顶世界特性,灾厄模组对boss的改动,以及笔者的主观开荒体验来聊聊灾厄GFB究竟比起原版有了怎样的变化,在整个流程的各个时期的体验又是如何不同于纯粹的灾厄或是天顶,并在一定程度上给出一些笔者的发现和建议。

总的来说,完全不推荐任何与我一样的玩家体验并尝试走完从史莱姆王到终灾的整个流程,关于这点的理由,我会在下文一点一点展开。如果是决心游玩的灾厄玩家,在这里还是建议完整体验原版的GFB世界(或是在模组的辅助下)后再来考虑,因为游玩过程中令人崩溃的因素,除了阴间至极的boss,还有地图特性对玩家的影响,从这一点来说,灾厄模组与这个种子结合地很好。同时,笔者在接下来的讨论,也将在默认读者对于原版天顶世界本身(包括微光),以及开荒方式有一定认识的基础上展开。

地图生成改动:

本质上与原版差异不大,需要注意的是沉沦之海可能与假地表连通,小心家里淹水

深渊与硫磺海的相对位置被倒转,恶趣味,深渊的平滑边界直冲天际,实在壮观

神庙不再生成在地表,而是深埋丛林

嘉登实验室的生成可能无法很好兼容天顶世界的特性,至少笔者在用实验室信标时,发现丛林和地狱的信标指向的都是一团空气,所以还是备用一个普通世界来免得打不了星流巨械吧,说到底,灾厄GFB的玩家肯定是有毕业存档的吧

弹力巨石速度奇快,探索时小心点吧。

世界的所有位置都被判定为类深渊环境,这使得在boss战中无法使用传送杖(常态定位器也是如此),和谐杖被挪到了终灾后,这对于我这种一次传送基本等于一瓶药的玩家来说太过严苛了。

肉前篇:

肉前其实算是灾厄GFB体验最好的一段时间,不论是超出同时期一大截的防具、饰品、武器的选择,还是灾厄自带的人物基础属性加强,都让玩家在战斗、探索上比起原版GFB有了更好的体验。

Boss前开荒的小小发现

在成功用炸弹获取血腥屠刀后,笔者马上就在血月见识到了灾厄的逆天之处,没有了城镇的保护,恶魔在地图中心随意刷新,但也因此凭借恐怖的刷怪速度得到了前期有力的开荒武器-剑锋之誓约,这使得笔者在跑图中的死亡次数大大减少,晶塔网络的构建也随之加快。

不知是否存在bug,公主能够在boss前加入城镇,共鸣法杖也因此成为前期对抗boss的一大助力。

微光的发现和利用是前期开荒的重中之重。

Boss前的极限在哪里:

灾厄GFB的地图在小行星中有着钴矿或是钯金的存在,这使得在不直接击败克脑或是世吞的情况下,直接使用肉后装备成为了可能,虽然boss的强度也值得这么做(汗颜)。

宝箱怪依旧会掉落肉后道具,对冰雪宝箱怪也是如此,冰雪弓与霜印剑是灾厄强度,懂得都懂。

Boss漫谈:

史莱姆王:超高的攻击力,一整个屏幕的大小,预判性质的传送,400+攻击力的小弟,让史王不再成为适合第一个解决的boss,其掉落物对前期战斗其实并无太多帮助,但如果你的史王也和笔者的一样死不脱战,在前期用2-3条命硬打也是可行的,更合适的办法在于多层平台慢慢往下跳,但对场地要求太高,还是等伤害够了再打比较好吧。特殊掉落星舰电池,看来是白金星舰传功了。

克眼:可怜的克眼得到了鹦鹉螺的技能,在旋转与冲刺时会放出血刺,但本身还是属于最菜的一列,加油努力,去拿下属于你的冲刺盾牌吧!特殊掉落为魔眼法杖,可以结合微光变出一整套神圣装备,很神奇吧。

灾虫&火把神:奇怪的大头灾虫,还会喷射实体沙子,比较好的办法是在平台上插满火把,但要小心,不要插太多以触发火把神,诅咒焰还是很痛的,具体打法嘛,问问公主吧,不然好几万的血在前期还是太吓人了。特殊掉落为旱海鲨牙项链,在微光里可以直接分解出3魂与纹章,很神奇吧,大狂鲨鳞也能做一些不错的武器。

克脑:味道醇厚的小珍珠和残血的主动冲撞让战斗变得更有难度,但比起其他boss的逆天强度,还是有点不够看,笔者当时用的还是稽古衣和月总腿,所以还是有些心惊胆战。特殊掉落为玄秘颅冠,自带5防御的顶配怒气藏品,在前期还是很顶的。

世吞:玩过原版都知道是永夜刃后boss,骷髅王后再来看看吧。每个体节被击杀都会掉落一个光辉飞盘,恶趣味,但鉴于飞盘的强度,拿命硬换一段体节也是值得的。

DJ蟹:蘑菇地在普通世界里是正常的蓝色,所以在这个五颜六色的世界里,我们的蟹理所应当地磕嗨了。特殊掉落为一大堆怪异蘑菇,拿去卖钱吧。

血肉宿主&腐巢意志:笔者在灾厄GFB中的第一道大坎,不论是刷新条件对场地的要求,还是逆天的强度,都给当时的笔者带来了不少的心理压力。宿主残血时会无限召唤伴生虫,还会使用简易版的神吞激光;意志如同无尽虚空一般的腐化球,实在令人眼花缭乱。宿主掉落可以吃一辈子数量的血鳍,意志掉落5职业纹章,还不错。

蜂王:这位更是重量级,极小的体型,过高的碰撞伤害,以及跑图时不小心挖掉的幼虫都是我们在天顶世界讨厌它的原因。跑图中死了就死了,但在堂堂正正的战斗中,它依旧令人苦不堪言,简单列举,就是冲刺速度+,弹幕速度+,弹幕密度++,一阶段生成的小蜜蜂被替换为地狱蝙蝠,击杀后会生成岩浆,建议携带黑曜石药水或是泰拉靴进行战斗,二阶段会变绿并造成瘟疫debuff,转而召唤瘟疫小蜜蜂,亚利姆看了直流泪。瘟疫小蜜蜂会掉落细胞罐,勇者可以逝逝肉前歌莉娅。特殊掉落熔岩捕虫网和冶金烧瓶,笔者与朋友玩的是战士和法师,对我们来说没什么用。

骷髅王:与原版难度差距不大,在神圣套面前显得有些太弱了,记得晚上召唤,不然会是地牢守卫形态,由于速度很慢,各位想硬刮也不是不行。掉落恐惧之魂制作的喷火器,拿来打史神不错。

巨鹿:无改动,无特殊掉落,这里不做讨论。

史神:算是好打的boss,与原版灾厄差异不大,各类武器都可以试试。特殊掉落明胶水晶,这是爱的证明吗?

肉山:与原版差异不大,依旧血牛,但是此时笔者已经用上了真永夜,所以,你懂的。特殊掉落玛格努斯之眼,是老玛!召唤师狂喜。

肉后篇:

被释放的光明与黑暗之魂向我们揭示了大山猪的真正恶意(bushi),boss的改动从肉前的百花齐放转变为简单无脑的更快、更痛,对场地需求的极大提升也令这段时期变得不像肉前那么顺滑,神圣套在世花前依旧是防御端最好的防具(战士除外)。总的来说,boss难度瞬间拔高,但人物提升却如同便秘,灾厄对武器饰品的平衡性改动配合GFB boss被巨幅加强的血量,让玩家无时无刻不在刮痧(无伤大佬请划开不看),在这种情况下,堆护佑依然是可行的选择,因为几乎每场boss战都无法快速结束。

肉后初期有提升吗:

邪恶、神圣的大宝箱怪,以及光、暗魂就基本上是肉后所有的提升,玩家基本在肉前就能享受到肉后的一部分提升,所以这点东西实在不够塞牙缝,还是去安心挖场地吧(瘫)。

Boss漫谈:

史莱姆女皇:没怎么看出来改动,也许是小怪的弹幕量增多了,除了血厚,还是比较简单。特殊掉落微光水桶,这下石锤史皇是泡微光长大的了,可惜不能分解夜明锭。

美杜莎:毁灭者在灾厄模组的帮助下变得比游戏中显示得还要粗,也就是说,毁灭者4/3的宽度其实都算作碰撞伤害的判定范围,撞一下就知道有多痛。三王的招式其实与原版差异不大,在天使之靴的加持下,我们在横向移动力上不再需要小狼(莉莉丝项链)来打底,所以可以安心地使用翅膀来绕圈,所以重点还是快速击杀毁灭者,之后一切好说。铁吴克掉落骨之翼,毁灭者掉落血蠕虫,高蛋白,果然能变大变粗,双子眼掉落克苏鲁之眼,合理合理。

极地之灵:赤道之灵(指正)获得了硫磺火的能力,还能召唤一叉超人(红恶魔),漫天的硫火弹幕配合更为频繁的冲刺使整场战斗需要更为精细的操作,高机动性的boss也很容易让伤害丢失,认真打,就硬刮!特殊掉落血炎晶核,不错的饰品,毁灭魔像直接下班。

硫磺火元素:较为不错的改动,但难也是真难。特殊掉落元灵之心,在不同血量时会使用其他四种元灵的能力,例如回血、沙尘暴与阿纳希塔的音符弹幕,硫磺火弹幕足足能打6波,速度也很吓人,瞬移时在十字方向释放激光,主动激光变为4条,两两对称,场地够大还是能慢慢磨死,但为了老婆之心,还是挺值的吧。

渊海灾虫:在淹水的硫磺海中,场地本身就是大问题,弹幕与debuff更加致命,残血还会一直绕着你转圈并释放毒气弹幕,梦回Fargo毁灭者,不建议在肉后初期进行战斗。特殊掉落万圣钓鱼台,可惜没法放进quality的自动钓鱼机里。

普灾:纯纯逆天改动,学会了构筑竞技场,但聪明的泰拉人总能卡掉去外面打,不然强度也太高了,笔者的评价是,场地内难度直逼普通终灾,场地外不如灾厄天顶世花。常态会释放削弱版的弹幕炼狱,操作难度要高于极地之灵,两兄弟梆硬,冲刺强度堪比两条原版猪鲨。特殊掉落湮灭余烬,这使得星流之后就能进入魔影时代,就当提前战胜终灾了吧,灾厄GFB堂堂完结(bushi)。

世花:依旧梆硬,一阶段平平无奇,也就多放了一些毒气弹幕,但二阶段会释放超巨量的触手,触手在被打爆或是一定时间后会回满血条,脱离本体向玩家飞来,速度奇快伤害奇高,算是某种dps检测器,目前来看较为合理的解决方式其实是使用环境刃的天国协调配合肾上腺素或是SHPC的火力压制,但手残笔者总是失败,所以采用了卡回城让触手脱战的方式来处理。特殊掉落吃不完的生命果。

石小人:弹幕量++,跳跃速度+,缺乏新意,圣火冲刺慢慢磨吧。特殊掉落全知药水及其下位药水,nnd神庙里用这个也看不见啊。

PS:世花与石小人这段时期的体验超级僵硬,漫长的战斗时间与缺乏新意的改动使得boss战体验直线下滑,原版的话就没剩几个boss,所以还有些盼头,你说是吧。神奇的是,笔者的战士在这段时期使用的全是原版武器——真永夜-泰拉刃、吸血鬼刀,听起来就很刮痧呢。

阿纳希塔与利维坦:海洋中的“???”变成了小小的利维坦,阿纳希塔则是以极巨化的形态出现,谁不喜欢大姐姐呢,利维坦会吐出弹力巨石,小怪的速度与血量也堪称一绝,感觉成了肉后蜂王。特殊掉落3种钓鱼药水、巨石、弹力巨石、贪婪戒指,emmm,这是在代指阿纳希塔吃胖胖,但利维坦只能吃土了吗?肥宅大姐姐可爱捏

歌莉娅:对于经历了灾厄GFB与炼狱洗礼的笔者来说,歌莉娅竟然还算简单(?),制作组果然是觉得原版强度够,就没有给出更多加强,也有可能是改动后泰拉刃清小怪太简单,或是笔者的场地实在不错(骄傲)。特殊掉落无底蜂蜜桶,排岩浆好用,歌莉娅在改造前有无底桶还要奴役万千蜜蜂?嘉登正义执行!(bushi)

白金星舰:究极血牛,不好好把握跳跃的节奏很容易暴毙,预判性质的弹幕更是让人苦不堪言。特殊掉落行星法杖和螃蟹旗,为了夜明锭还是努力一下吧,所以说这玩意果然是螃蟹…还是说它专吃螃蟹?

光女&猪鲨:简单无脑的设计,原版招式的倍速甚至更快,在弹幕持续时间不变的情况下,光女的滞留弹幕和猪鲨的复数龙卷风让原本可以背板的战斗出现了更多的随机性。猪鲨特殊掉落一堆渔夫给的垃圾、4种精华鱼和两种任务鱼,这一定是在暗示我们在原版地图中的海洋晶塔旁打猪鲨导致渔夫各种暴毙的故事。光女特殊掉落Fabsol伏特加,果然是喝醉了吧…

双足翼龙:对流程帮助不大,没打,不做评价。

毁灭魔像:由于联机模式下一碰就会卡死,所以没打,对流程帮助不大,就没打。

邪教徒:月前真神降临,感觉月总真不如邪教徒一根,超快的技能速度,超多的弹幕,还优化了猜分身的缺陷,如今的邪教徒是左手光明妖,右手超级飞龙的伟大存在,还好有法师大爹相助,不然笔者真要痛苦面具了。特殊掉落夜明砖,可以丢到微光试试(笑)。

星神游龙:灾厄GFB最逆天的设计之一,本身机制上没有太多变化,但半血后会直接分裂为10条,很神奇吧。在笔者的观察下,10条分身还是均分两个AI,所以本质上还是只有2条,只是5条分身行动上有着细微的先后差异,但是在玩家将一部分游龙打入下一个阶段是,它将脱离原本的AI行动,到这时,真正的战斗才刚刚开始。特殊掉落一大堆蠕虫,甚至还有松露虫。

PS:在邪教徒和星舰之后,我们能够在月前就做出月后初期的装备,但游戏体验也没有好多少,这难度可见一斑。笔者的日耀套还要一直用到神吞,令人感慨。

月总:原版天顶的打法基本可用,猪鲨坐骑在酸雨下能在地狱获得加速,算是某种补强。360度大激光速度很快,被打掉的眼睛也会释放月亮巨石,但血量在面对月后的装备就有些不够看。

月后篇:

月后boss的强度令笔者每每想到都不由得双手颤抖…说笑了,其实是死太多遍的缘故。在月后的战斗中,战斗场地的要求对我们的容错有着更为重要的影响(难道月前不是吗),这里就不多提了,打不过一般只有两个原因,一是场地不够,二是对boss不够了解,因为大家在月后初期都是刮痧,所以就遑论硬灌伤害的方法(速杀大佬请别骂)。但都爬到月后了,每前进一步都离最终的胜利更近了吧。

月后初期的提升:

笑死,螃蟹星舰已经把月总的活抢着干完了,但起源之簇还是可以挖一点的。

Boss漫谈:

幽花:联机模式弹幕很少,所以还是慢慢磨过了160w的血,但单人尝试时弹幕量比起原版有了明显的提升,炮台的AI改动也使得水平传送枪大法有些不够看,好在弹幕没法穿墙,在场地中间放上实体方块,对角线传送枪或走位是笔者摸索出的比较好的打法,小场地卡炮台位置也许是一种选择,但笔者不敢。好在笔者的法师朋友在两人半个小时的奋斗后第一个袋子就开到了命运神启,不然他可能要yue过去了,感谢上天。特殊掉落手机,地牢里的幽魂不去霍霍活人转而上网冲浪挺好的,还是在暗指网络上的人都是…这个话题还是就此打住吧。

大鸡块:比起原版有了明显的不同,算是不错的设计,但缺乏横向移动力,所以往一个方向硬跑基本就能拿下前两只,初始状态下两个守卫被神石包裹,在最外的守卫被击败后会将神石抛向玩家,很好躲,释放的激光有4条,安定点很小,但伤害不高,最后的守卫还是那么喜欢高速冲撞,而且还会释放原版亵渎天神的菱形弹幕,但笔者作为从炼狱爬出来的人,又怎么会怕这种。特殊掉落鸡块与神圣晶石,生动形象,神圣晶石更多的还是要配合龙蒿使用,所以没法给玩家带来很大提升。

痴愚金龙:闪电秒人的小体型选手,召唤的小怪也很肉,但犽戎前打过就行,不是很急。

亵渎天神:没事的,小小的也很厉害(?)。亵渎天神在天顶世界彻底无视了白天黑夜,不论什么时候都能进行战斗,巨量的弹幕和超高的移速令人眼花缭乱,但伤害不高,笔者在跑了一会后果断选择脱下鞋子套上冰盾往猪鲨上一坐,还是让它自己动吧。特殊掉落化魂神精,可以在微光中分解,但当前阶段没什么用,星宇砧和宇宙锭卡着呢。

西格纳斯:伤害高了,技能速度和移速也有提升,但还是容易溜,算是3小弟中最为好打的一位,笔者借此做出了死神擢升,但依然没有乱杀的感觉。特殊掉落空灵护肤和纳米技术,毕业饰品不错不错。

风暴编织者:灾厄GFB最逆天的设计之一,长直总是这么奇奇怪怪。超厚血量,长度加倍(笔者眼测,应该不准),全程不掉铠甲,也就是说只能打屁屁,攻击模式在二阶段后不再绕圈,而是高速冲撞,这使得瞄准弱点更为艰难,无法想象单人要怎么打(大佬除外)。特殊掉落元素手套和元素箭袋,可惜配方里没有宇宙锭。

无尽虚空:灾厄GFB最逆天的设计之一,暗影球数量增加,被击中还会施加黑暗debuff,击破状态弹幕也增加,笔者单人尝试了20遍终于过了,然后被法师朋友找到的安定点狠狠地智商压制,到现在还在怀疑人生。特殊掉落核子之源和日蚀魔镜,三小弟给两个盗贼饰品,赢赢赢。

老核弹:由于硫磺海的倒置,能用的战斗场地十分狭窄,而且老核弹名声在外,索性对流程影响不大,笔者就直接跳过了(主要是害怕了)。

神吞:昆虫神吞,指只有3个体节,非常简单,招式与原版差异不大,星宇护卫数量更多,二阶段的传送更有迷惑性,但真不如炼狱一根,笔者轻松拿下。特殊掉落神杖·暴风灼炎,以及一堆火把,可以分解做龙果再打犽戎,25点血总比没有好。

犽戎:个人评价中灾厄GFB最最逆天的设计,没有之一。基础血量增加,在ftw超窄火墙的基础上,还引入了追踪小太阳和二阶段召唤痴愚金龙,半血后进二阶段还会直接回满。别的忘了,总之这就是丛林龙!一放灼焱余烬就…啊啊啊啊。笔者使用返回药水大法把金龙刷掉才慢慢磨过,太艰难了(哭哭)。

星流巨械:行动模式与原版改动不大,只是变得更痛,进入残血还会无限释放大招,所以先选哪个都无所谓,但总体来说比犽戎好打,双子眼和阿瑞斯都能通过返回药水无限拖,塔纳托斯大激光能用卢克雷西亚硬抗。怎么都是些外门邪道?别的不说,笔者在跑路这方面是一流的。

至尊女巫·灾厄:结合普灾的湮灭余烬,玩家在装备上已经毕业,再结合嘉登电竞椅,即使有所加强也还是十分简单。什么?你不用嘉登椅就能过?膜拜大佬!但还是说说改动,弹幕炼狱变成了黑色的小拳头,更加密集,灾坟虫出现血条,需要将灾坟虫和硫磺火心一起清完终灾才会亮血条,兄弟的弹幕则是有所增大,红月变为4颗,还是挺有压迫感的。

总结:

行文至此,笔者介绍了个人在灾厄GFB中全程的开荒体验以及对各个boss的看法。总的来说,由于天顶世界的地表已至太空,所以战斗场地基本都需玩家自行搭建,所以每次战斗失败都是在怀疑自己和怀疑场地中来回徘徊,boss简单粗暴的改动不仅让难度陡升,也无法为玩家带来如同炼狱模式一般的观感提升,所以游玩体验一直十分痛苦。但作为泰拉瑞亚最难的地图种子,灾厄还是成功地延续了天顶世界的风格,把难度贯彻到底。最后还是希望这篇文章对你有所帮助吧!

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